پرش به محتوا
آموزش و مهارتراهنما

آموزش فیگما از صفر؛ هر چیزی که برای شروع طراحی لازم دارید

سسارا محمدی۲۸ مهر ۱۴۰۵۳ دقیقه مطالعه۶۰۱ بازدید
آموزش فیگما از صفر؛ هر چیزی که برای شروع طراحی لازم دارید

فیگما رایگان، مرورگری و استاندارد بازار است؛ از ساخت اولین فایل تا کامپوننت‌ها و همکاری، بدون سرگردانی بین آموزش‌ها.

فیگما چیست و چرا همه از آن حرف می‌زنند

فیگما، ابزار طراحی رابط کاربری در مرورگر است؛ یعنی بدون نصبِ سنگین، روی هر سیستمی اجرا می‌شود و چند نفر می‌توانند هم‌زمان روی یک فایل کار کنند. همین دو ویژگی، آن را به استانداردِ تقریباً همهٔ تیم‌های محصول و بسیاری از کسب‌وکارهای کوچک تبدیل کرده است؛ در آگهی‌های طراحی، نام فیگما را بیشتر از هر ابزار دیگری می‌بینید.

  • برای چه کسانی: طراحان رابط کاربری، سازندگان محتوا، بازاریاب‌ها و هر کسی که خروجی بصریِ مرتب می‌خواهد.
  • هزینه: نسخهٔ رایگان برای یادگیری و پروژه‌های کوچک کافی است؛ پرداختی فقط وقتی لازم می‌شود که تیمِ بزرگ و تاریخچهٔ پروژه بخواهید.
  • اگر تازه‌واردِ دنیای طراحی هستید، اول اصول طراحی برای غیرطراحان را بخوانید؛ ابزار بدون چشمِ تربیت‌شده، فقط قلم رو ترس است.

راه‌اندازی و اولین فایل

  • حساب رایگان بسازید و اولین فایل Design را باز کنید؛ رابط کاربری در سمت چپ لایه‌ها، در وسط بوم و در سمت راست ویژگی‌ها را نشان می‌دهد.

  • رابط کاربری چیست را یک بار بخوانید تا بدانید دقیقاً چه چیزی می‌سازید؛ تفاوتِ کسی که «ابزار بلد است» با کسی که «طراحی بلد است» از همین‌جا شروع می‌شود.

  • تمرین اولِ شب: یک فریم به اندازهٔ یک گوشی بسازید، سه مستطیل و یک متن بگذارید و حرکت بدهید؛ همین. روز اول، همین کافی است.

مفاهیم پایه: فریم، لایه و کامپوننت

  • فریم (Frame): قابِ خروجی شماست؛ اندازه‌های استاندارد را از ابعاد و فرمت‌های استاندارد شبکه‌های اجتماعی بردارید و هر بار از صفر حدس نزنید.

  • لایه: هر شکل و متن، یک لایه است؛ نام‌گذاریِ مرتب از همین هفتهٔ اول، عادتی است که بعداً فایل‌های شما را قابل‌تحمل می‌کند.

  • کامپوننت: عنصری که یک بار می‌سازید و همه‌جا استفاده می‌کنید؛ دکمه، کارت و سرصفحه. تغییرِ کامپوننت، همهٔ نمونه‌ها را هم‌زمان عوض می‌کند.

  • قاعدهٔ ساده: هر چیزی که سه بار تکرار شد، کامپوننت شود؛ زودتر از آن، پیچیدگی می‌سازد و دیرتر از آن، آشوب.

کار با متن و رنگ

  • متن: حداکثر دو سه فونت در هر فایل؛ برای شروع، یک فونت فارسیِ خوانا برای متن و یک فونت تیترِ متمایز کافی است.

  • رنگ: یک پالتِ کوچک تعریف کنید (دو سه رنگ اصلی و خنثی‌ها) و به‌جای رنگِ خام، از استایل‌ها استفاده کنید.

  • فاصله‌ها: از مقیاس ثابت استفاده کنید؛ فاصله‌های تصادفی، شایع‌ترین نشانهٔ دستِ تازه‌کار است.

  • قاعدهٔ چشم: اگر چیزی زور می‌زند که دیده شود، چیزی در چیدمان اشتباه است؛ درست‌کردنش با اندازه و فاصله است، نه با افکت.

همکاری و اشتراک‌گذاری

  • لینک مشاهده را برای نظرخواهی بفرستید؛ همه لازم نیست فایل را ببینند و همه لازم نیست حقِ ویرایش داشته باشند.

  • کامنت‌گذاری روی بوم، برای بازخورد از همکار و مشتری ساخته شده است؛ بازخوردِ روی نقطهٔ موردنظر، دقیق‌تر از بازخوردِ در جلسهٔ شفاهی است.

  • برای نسخه‌های مهم، از تاریخچهٔ فایل استفاده کنید؛ برگشتن به نسخهٔ دیروز، باید دو کلیک بیشتر نشود.

بعد از مبانی، چه مسیری؟

  • قدم بعدی در ابزار: وایرفریم‌ها، استایل‌های مشترک و حالت‌های کامپوننت؛ مسیر آن در از وایرفریم تا طرح نهایی توضیح داده شده است.

  • قدم بعدی در حرفه: تمرینِ بازسازی صفحات واقعی و ساختن اولین نمونه‌کار؛ هفته‌ای دو تمرین، از هر آموزشِ دیده‌شده بهتر است.

  • فیگما را با آثار دیگران بشناسید: فایل‌های عمومیِ نمونه را باز کنید و ببینید چطور لایه‌بندی و استایل واقعی انجام می‌شود.

آموزشِ فیگما، مثل دوچرخه است: با خواندن یاد گرفته نمی‌شود. این مقاله نقشه را داد؛ بومِ خالیِ شما، بقیهٔ معلمی است که لازم دارید.

مطالب مرتبط

این مقالات مرتبط، تصویر کامل‌تری به شما می‌دهند:

س
سارا محمدیسردبیر بخش هوش مصنوعی
مقالات نویسنده

این مطلب برایتان مفید بود؟

با پسندیدن، به ما کمک می‌کنید مطالب بهتری منتشر کنیم.

مطالب مرتبط

دو طرف میز مذاکره با برگهٔ پیشنهاد شغلی و ماشین‌حساب روی میز؛ نماد مذاکره حقوق و پیشنهاد شغلی
آموزش و مهارت

مذاکره حقوق در مصاحبه و پیشنهاد شغلی؛ بدون ریسک‌کردن فرصت

بیشتر ما اولین عددی که می‌شنویم را می‌پذیریم — و همان تفاوتِ سالانه را هر سال از دست می‌دهیم. این راهنمای مذاکره حقوق برای بازار ایران و دورکاری است: تحقیقِ عدد درست، زمان‌بندیِ اعلامش در مصاحبه، جمله‌های آماده و واکنش درست به پیشنهادِ کم.

تحریریه امروزینو
۱۴۰۵/۰۸/۰۱۵ دقیقه
فلش‌کارت‌ها و تقویم مرور فاصله‌دار با فواصل ۱، ۳، ۷، ۱۴ و ۳۰ روز
آموزش و مهارت

راه‌اندازی سیستم مرور فاصله‌دار؛ از ساخت فلش‌کارت تا کار با Anki

نظریه را بلدید اما سیستم ندارید؟ راهنمای عملی راه‌اندازی مرور فاصله‌دار: چه چیزی ارزش فلش‌کارت‌شدن دارد، شش قاعدهٔ کارت خوب، جدول ۱-۳-۷-۱۴-۳۰ و روتین نگهداری روزی ۱۵ دقیقه.

تحریریه امروزینو
۱۴۰۵/۰۸/۰۱۵ دقیقه
مقایسهٔ دو حالت مطالعه؛ تماشای منفعل ویدیو در برابر یادداشت‌برداری فعال
آموزش و مهارت

یادگیری فعال و منفعل؛ تفاوت واقعی و راه تبدیل مطالعهٔ منفعل به فعال

چرا سه ساعت تماشای ویدیو هیچ مهارتی نمی‌سازد؟ تفاوت واقعی یادگیری فعال و منفعل، توهم روانی‌بودن، پنج تکنیک عملی تبدیل و نسبت طلایی ۳۰ به ۷۰ در روتین هفتگی.

تحریریه امروزینو
۱۴۰۵/۰۸/۰۱۵ دقیقه
طرح اولیهٔ یک پروژه روی میز کار؛ ساختن به‌جای فقط تماشای دوره
آموزش و مهارت

یادگیری با پروژه؛ از جمع‌کردن دوره‌ها تا ساختن مهارت واقعی

چرا دوره‌دیدن به‌تنهایی مهارت نمی‌سازد و چطور یادگیری را دور یک پروژهٔ واقعی بچینیم؟ نردبان انتخاب پروژه، چرخهٔ ساخت و یادگیری ۷۰/۳۰، دو مثال واقعی و مسیر رسیدن به نمونه‌کار.

تحریریه امروزینو
۱۴۰۵/۰۸/۰۱۶ دقیقه