آموزش فیگما از صفر؛ هر چیزی که برای شروع طراحی لازم دارید

فیگما رایگان، مرورگری و استاندارد بازار است؛ از ساخت اولین فایل تا کامپوننتها و همکاری، بدون سرگردانی بین آموزشها.
فیگما چیست و چرا همه از آن حرف میزنند
فیگما، ابزار طراحی رابط کاربری در مرورگر است؛ یعنی بدون نصبِ سنگین، روی هر سیستمی اجرا میشود و چند نفر میتوانند همزمان روی یک فایل کار کنند. همین دو ویژگی، آن را به استانداردِ تقریباً همهٔ تیمهای محصول و بسیاری از کسبوکارهای کوچک تبدیل کرده است؛ در آگهیهای طراحی، نام فیگما را بیشتر از هر ابزار دیگری میبینید.
- برای چه کسانی: طراحان رابط کاربری، سازندگان محتوا، بازاریابها و هر کسی که خروجی بصریِ مرتب میخواهد.
- هزینه: نسخهٔ رایگان برای یادگیری و پروژههای کوچک کافی است؛ پرداختی فقط وقتی لازم میشود که تیمِ بزرگ و تاریخچهٔ پروژه بخواهید.
- اگر تازهواردِ دنیای طراحی هستید، اول اصول طراحی برای غیرطراحان را بخوانید؛ ابزار بدون چشمِ تربیتشده، فقط قلم رو ترس است.
راهاندازی و اولین فایل
-
حساب رایگان بسازید و اولین فایل Design را باز کنید؛ رابط کاربری در سمت چپ لایهها، در وسط بوم و در سمت راست ویژگیها را نشان میدهد.
-
رابط کاربری چیست را یک بار بخوانید تا بدانید دقیقاً چه چیزی میسازید؛ تفاوتِ کسی که «ابزار بلد است» با کسی که «طراحی بلد است» از همینجا شروع میشود.
-
تمرین اولِ شب: یک فریم به اندازهٔ یک گوشی بسازید، سه مستطیل و یک متن بگذارید و حرکت بدهید؛ همین. روز اول، همین کافی است.
مفاهیم پایه: فریم، لایه و کامپوننت
-
فریم (Frame): قابِ خروجی شماست؛ اندازههای استاندارد را از ابعاد و فرمتهای استاندارد شبکههای اجتماعی بردارید و هر بار از صفر حدس نزنید.
-
لایه: هر شکل و متن، یک لایه است؛ نامگذاریِ مرتب از همین هفتهٔ اول، عادتی است که بعداً فایلهای شما را قابلتحمل میکند.
-
کامپوننت: عنصری که یک بار میسازید و همهجا استفاده میکنید؛ دکمه، کارت و سرصفحه. تغییرِ کامپوننت، همهٔ نمونهها را همزمان عوض میکند.
-
قاعدهٔ ساده: هر چیزی که سه بار تکرار شد، کامپوننت شود؛ زودتر از آن، پیچیدگی میسازد و دیرتر از آن، آشوب.
کار با متن و رنگ
-
متن: حداکثر دو سه فونت در هر فایل؛ برای شروع، یک فونت فارسیِ خوانا برای متن و یک فونت تیترِ متمایز کافی است.
-
رنگ: یک پالتِ کوچک تعریف کنید (دو سه رنگ اصلی و خنثیها) و بهجای رنگِ خام، از استایلها استفاده کنید.
-
فاصلهها: از مقیاس ثابت استفاده کنید؛ فاصلههای تصادفی، شایعترین نشانهٔ دستِ تازهکار است.
-
قاعدهٔ چشم: اگر چیزی زور میزند که دیده شود، چیزی در چیدمان اشتباه است؛ درستکردنش با اندازه و فاصله است، نه با افکت.
همکاری و اشتراکگذاری
-
لینک مشاهده را برای نظرخواهی بفرستید؛ همه لازم نیست فایل را ببینند و همه لازم نیست حقِ ویرایش داشته باشند.
-
کامنتگذاری روی بوم، برای بازخورد از همکار و مشتری ساخته شده است؛ بازخوردِ روی نقطهٔ موردنظر، دقیقتر از بازخوردِ در جلسهٔ شفاهی است.
-
برای نسخههای مهم، از تاریخچهٔ فایل استفاده کنید؛ برگشتن به نسخهٔ دیروز، باید دو کلیک بیشتر نشود.
بعد از مبانی، چه مسیری؟
-
قدم بعدی در ابزار: وایرفریمها، استایلهای مشترک و حالتهای کامپوننت؛ مسیر آن در از وایرفریم تا طرح نهایی توضیح داده شده است.
-
قدم بعدی در حرفه: تمرینِ بازسازی صفحات واقعی و ساختن اولین نمونهکار؛ هفتهای دو تمرین، از هر آموزشِ دیدهشده بهتر است.
-
فیگما را با آثار دیگران بشناسید: فایلهای عمومیِ نمونه را باز کنید و ببینید چطور لایهبندی و استایل واقعی انجام میشود.
آموزشِ فیگما، مثل دوچرخه است: با خواندن یاد گرفته نمیشود. این مقاله نقشه را داد؛ بومِ خالیِ شما، بقیهٔ معلمی است که لازم دارید.
مطالب مرتبط
این مقالات مرتبط، تصویر کاملتری به شما میدهند:
- سیستم طراحی (Design System) چیست و چه زمانی لازم میشود؟
- منابع رایگان طراحی؛ چکلیست انتخاب درست و دورماندن از تلهها
- طراحی در دسترس؛ کنتراست و خوانایی برای همهٔ مخاطبان
- ترکیببندی تصویر برای شبکههای اجتماعی؛ قابهایی که میایستند
- اصول طراحی حالت تاریک (Dark Mode)؛ از رنگ تا خوانایی
- نقد طراحی خودتان؛ چکلیست بازبینی پیش از تحویل به مشتری
- انتخاب و یکدستسازی آیکونها؛ راهنمای عملی برای طراحان
- سیستم فاصلهگذاری در طراحی؛ شبکهٔ ۴ و ۸ واحدی به زبان ساده
این مطلب برایتان مفید بود؟
با پسندیدن، به ما کمک میکنید مطالب بهتری منتشر کنیم.



